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...的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...260 赞同来自: Rickshao 、qq771472501 、YIF 没理解.2个项目怎么合并到一个微信小游戏?官方能给个demo吗? 2018-03-26 3 0 分享 微博 QZONE 微信 Rickshao 赞同来自: qq771472501 、itachi1d 、YIF 如果开放数据域也用一个Laya工程来做的话,因为包含了l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...postMsg("test10086"); } } 此时 主域已经准备完毕。两个项目合并 把 刚刚 导出的 子域项目 sunDemo 的 导出文件夹 中的部分文件,复制到 主域项目fatherDemo 项目下面的bin 目录,并且自己新建一个目录,我这边 叫做 “open” 你可以自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通过此方法可以将他们合并; (4)使用IEditorEnv.utils.intallCl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 2017-08-15 11:47 @183*****755:对于subMesh,是不是只要自行手动合并下就可以了,而如果不自行合并,导出工具也会完成这个步骤;对了,对于骨骼的要求,麻烦帮忙看下这个问题 https://ask.layabox.com/question/6383 183*****755 • 2017-08-15 20:02 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...) 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的图片集合并创建动画模版。注意:只有指定不为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则不进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115