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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

191. laya.ui.TextArea [ 48%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. laya.display.Scene [ 48%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

193. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 48%]

...与所有cache区域 设置cache可以优化性能,但是cache设置不合理也会降低性能。比如cache区域频繁重绘时,会降低性能。 通过`显示当前cache重绘`与`显示所有cache区域`可以统计查看cache的状态。 **绿色为当前cache区**,区域色框会停留...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. laya.ui.Clip [ 48%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

195. laya.particle.Particle2D [ 48%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

196. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 48%]

...,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

197. laya.ui.Tree [ 48%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. Bitmap引用计数的问题 [ 47%]

...享 微博 QZONE 微信 buzhisuowei123 赞同来自: 这个设计确实不合理,等于把图片资源的引用放到上层开发了,设想这样的情景,多个模块都用到某一张图片,模块开发者不能调用dispose方法,因不知道其他界面有没引用到,destory又不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

199. laya.device.media.Video [ 47%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. viewport 的用法 [ 47%]

...象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323