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大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

191. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 35%]

...组件Y轴边会逆时针方向移动发生形变。* ##### skewY与skewY同时倾斜变化效果演示 操作:在`第0帧`不设置任何效果,`第20帧`将skewX设置为`30`,skewY设置为`20`,点击播放后,组件的skewX逆时针移动,skewY轴顺时针移动,共同挤压组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 35%]

...但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适配模式。 ​ showall和noborder是等比缩放模式,会保持画面不变形。showall按照屏幕与设计宽高最小比率缩放,保证画面能完全显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

193. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 35%]

...过上面这段viewpot的配置,那页面在禁止用户手动缩放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩放。 #### 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率的宽高。浏览器里,可以缩放的逻辑分辨率像素是CSS像素,在设置了viewport的情况下,浏览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 34%]

...组件Y轴边会逆时针方向移动发生形变。* ##### skewY与skewY同时倾斜变化效果演示 操作:在`第0帧`不设置任何效果,`第20帧`将skewX设置为`30`,skewY设置为`20`,点击播放后,组件的skewX逆时针移动,skewY轴顺时针移动,共同挤压组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...完善,api操作简单易懂,因此LayaAir的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 3.2.1 常用方法 构造方法 参数: length :长度 当传入length参数时,一内部数组缓冲区被创建,该缓存区的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

196. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 34%]

...组件Y轴边会逆时针方向移动发生形变。* ##### skewY与skewY同时倾斜变化效果演示 操作:在`第0帧`不设置任何效果,`第20帧`将skewX设置为`30`,skewY设置为`20`,点击播放后,组件的skewX逆时针移动,skewY轴顺时针移动,共同挤压组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...`Lightmap Static`,需要先勾选之前介绍的基础属性`Static`,同时还要将场景环境光的配置里的Amblent Mode(环境光照明模式)设置为Baked(烘焙),然后Generate Lighting获得烘焙光照贴图。 ##### 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

198. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 33%]

...但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适配模式。 ​ showall和noborder是等比缩放模式,会保持画面不变形。showall按照屏幕与设计宽高最小比率缩放,保证画面能完全显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

199. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 33%]

...但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适配模式。 ​ showall和noborder是等比缩放模式,会保持画面不变形。showall按照屏幕与设计宽高最小比率缩放,保证画面能完全显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

200. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 23%]

...Unity中,对同一节点对象添加多基础的碰撞体,例如同时添加`Box Collider`组件和`Sphere Collider`组件,如图8-4所示,那通过LayaAir的导出插件导出后,会自动识别为复合碰撞形状。 ![img](img/8-4.png) (图8-4) ##### 2.3.2 Unity没有的LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715