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...组件Y轴边会逆时针方向移动发生形变。* ##### skewY与skewY同时倾斜变化效果演示 操作:在`第0帧`不设置任何效果,`第20帧`将skewX设置为`30`,skewY设置为`20`,点击播放后,组件的skewX逆时针移动,skewY轴顺时针移动,共同挤压组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适配模式。 showall和noborder是等比缩放模式,会保持画面不变形。showall按照屏幕与设计宽高最小比率缩放,保证画面能完全显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...过上面这段viewpot的配置,那页面在禁止用户手动缩放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩放。 #### 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率的宽高。浏览器里,可以缩放的逻辑分辨率像素是CSS像素,在设置了viewport的情况下,浏览...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件Y轴边会逆时针方向移动发生形变。* ##### skewY与skewY同时倾斜变化效果演示 操作:在`第0帧`不设置任何效果,`第20帧`将skewX设置为`30`,skewY设置为`20`,点击播放后,组件的skewX逆时针移动,skewY轴顺时针移动,共同挤压组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...完善,api操作简单易懂,因此LayaAir的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 3.2.1 常用方法 构造方法 参数: length :长度 当传入length参数时,一个内部数组缓冲区被创建,该缓存区的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...组件Y轴边会逆时针方向移动发生形变。* ##### skewY与skewY同时倾斜变化效果演示 操作:在`第0帧`不设置任何效果,`第20帧`将skewX设置为`30`,skewY设置为`20`,点击播放后,组件的skewX逆时针移动,skewY轴顺时针移动,共同挤压组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`Lightmap Static`,需要先勾选之前介绍的基础属性`Static`,同时还要将场景环境光的配置里的Amblent Mode(环境光照明模式)设置为Baked(烘焙),然后Generate Lighting获得烘焙光照贴图。 ##### 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适配模式。 showall和noborder是等比缩放模式,会保持画面不变形。showall按照屏幕与设计宽高最小比率缩放,保证画面能完全显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适配模式。 showall和noborder是等比缩放模式,会保持画面不变形。showall按照屏幕与设计宽高最小比率缩放,保证画面能完全显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...Unity中,对同一个节点对象添加多个基础的碰撞体,例如同时添加`Box Collider`组件和`Sphere Collider`组件,如图8-4所示,那通过LayaAir的导出插件导出后,会自动识别为复合碰撞形状。 ![img](img/8-4.png) (图8-4) ##### 2.3.2 Unity没有的LayaA...
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