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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

191. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 52%]

...况发生 disabled=true后,如果增加on事件,再=false,事件没响应 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false,运用在3d场景中应该怎样实现? state.clip.islooping = false;无法再次播放动画。 islooping的false和true的切换 3D物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

192. sprite点击事件 位置便宜 [ 51%]

...useHandler); rect.on(Event.MOUSE_WHEEL, this, mouseHandler); } /** * 鼠标响应事件处理 */ function mouseHandler(e) { switch (e.type) { case Event.MOUSE_DOWN: appendText("\n————————\n左键按下"); break; case Event.MOUSE_UP: appendText("\n左键抬起"); break; case Event.CLI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

193. ResourceVersion在调用HttpRequest.send时很慢,花费十多秒才读取到文件 [ 51%]

...现象,卡的时候整laya调试器屏幕卡住,点击事件无法响应,Laya.timer也卡住,F12无法打开开发者工具,而这些都会在卡住过去之后一并反应和执行

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

194. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 51%]

...点均正常,但渲染位置异常,比如按钮在100*100这位置响应事件,本身正常位置也的确是100*100,但看到的按钮在100*50这位置(以上数值仅表达意思,不是真实数字) 这时必须切换一下横屏或竖屏模式才能恢复正常 2017-08-02 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

195. 使用layaide进行打包,提示如下错误。 [ 50%]

...题特别清晰的,我们通常会优先处理。我们会加强社区的响应,但是人力有限,也很难保障每一问题让大家满意,所以,提问题,也是一门技巧。当然,也可以通过跟帖,把问题顶上来。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170604

196. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 49%]

... 必出 先 上图中的 这报错 导致 任何屏幕点击事件无法响应 , 定位点是当 截屏回来 获取屏幕焦点的时候  报错的 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我们正着手处理中,让他不会卡死,会返回一undefined 然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

197. 微信排行榜无法滑动的问题 [ 47%]

...是不行呀,我设置了开放域的list的selectHandler点击也没有响应 vvv123 • 2018-08-15 16:48 不一定是,根据实际情况来,是主域里排行榜的容器,最后会把子域渲染的sprite放到这容器里 vvv123 • 2018-08-15 16:49 @沐风:你可以点下其他位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

198. laya.map.GridSprite [ 47%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. 看下这问题是不是Bug [ 46%]

...击事件或别的你测一下,就明白了,后续的脚本已经停止响应。   如果你连onEnable之前的组件事件,也不想启动。想着一开始就要禁用。无论你是在你那示例的根节点脚本Main中,还是图像组件脚本的test中,只要你是在onAdded生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

200. laya.map.GridSprite [ 46%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513