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...: Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Script3D owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number linearBounce get linearBounce(): Vector3 set linearBounce(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:280 线性弹力 Returns Vector3 Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Script owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show In...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number isCube get isCube(): boolean Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:145 Returns boolean maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number set maxMipmapLevel(value: number): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number isCube get isCube(): boolean Inherited from RenderTextureCube.isCube Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:145 Returns boolean maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): nu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LOD_DISTANCE_FACTOR : Number = 2.0[static] Terrain LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[stati...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... gravity : Vector3 获取重力。 Rigidbody3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isKinematic : Boolean 获取是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929