大约有 235 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...load (uiResArr , Laya.Handler.create(this,this.onLoded)); //加载图片 this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; //建立连...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
...s定位后 点击区域偏移,求大大们解答 本地调试加载本地图片都报错 runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2023-12-20 17:19 浏览: 1985 关注: 2 人 勤 • 2023-12-20 23:41 2个参数?你复制的这么少了一个this,我直接不接听,重写onMouseDown...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231220
...选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/res`目录下,注意要确保资源路径与资源名称正确。 #### screenModeDemo.ts 示例代码如下: ```javascript function showScreen() { /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用的可视化资源。 音...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/res`目录下,注意要确保资源路径与资源名称正确。 #### screenModeDemo.ts 示例代码如下: ```javascript function showScreen(): vo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,所以我把AB预制体全删掉,再进游戏就没问题了. 拖动图片到Scene目录下就有可能生成预制体,所以有可能是误操作, 还有一种解决方案是打开laya-page-Prefab文件夹,查看里面的.Prefab文件,修改Json 配置 2019-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...就会显示下面这种情况。发布微信小游戏提示的是第一张图片的错误。 我现在想要的结果是,可以在LAYA上面预览,然后可以在微信小游戏上面发布。 2022-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 玖陆 赞同来自: 我是一名初学者,也不清楚这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 spine动画转换失败,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/h5/res`目录下,注意要确保资源路径与资源名称正确。 #### screenMode.as 示例代码如下: ```javascript package { import laya.disp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714