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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

191. laya.ui.Tab [ 72%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

192. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 72%]

...d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类我们再场景添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 72%]

...d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类我们再场景添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. DialogManager怎么添加遮罩层 [ 72%]

... 怎么实现一个Box被多次添加到一个Panel并显示。 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 问题状态 最新活动: 2019-10-31 11:50 浏览: 107 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

195. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 72%]

...d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类我们再场景添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. laya.ui.Slider [ 72%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node  allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. laya.d3.core.scene.Scene [ 72%]

...Implements ISubmit, laya.resource.ICreateResource BaseScene 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. DialogManager怎么添加遮罩层 [ 72%]

... 怎么实现一个Box被多次添加到一个Panel并显示。 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 问题状态 最新活动: 2019-10-31 13:35 浏览: 723 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

199. laya.ui.RadioGroup [ 72%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. Stage删除不掉Scene [ 72%]

...i_like_these 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 3D场景加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016