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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

191. laya支持发布模式有哪些? [ 62%]

...错 window is not defined laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景元素 如何通过命令行工具构建发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序 发布后缺少app.json文件 mac 用la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

192. [LayaAirIDE 2.0]Particle2D无法直接拖拽到场景中使用,望解决 [ 62%]

[LayaAirIDE 2.0]Particle2D无法直接拖拽到场景中使用,望解决 发布后文件内 {"type":"Particle2D","props":{"y":821,"x":239,"url":"effects/lizi02.part","runtime":"laya.particle.Particle2D"}运行报错 Uncaught Can not find class laya.particle.Particle2D 我将laya.particle.Particle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

193. laya2.0 hitResult没有trianglePositions,也没有distance参数 [ 62%]

...回复问题请先登录 发起人 陈育源 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.0 drawTexture color参数无效 怎样获取浏览器地址传过来GET参数 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

194. 网站上Video示例在手机里是黑屏 [ 62%]

...window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 [分享]Dialog 点击边缘不关闭 Demo示例 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 打包出来后APP打开加载速度过慢,有黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

195. 预制件改名或者删除后,点击F12后bin目录不会自动删除多余预制件 [ 61%]

... 发起人 疾驰 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Dialog:屏蔽点击Dialog之外区域关闭弹框 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211008

196. laya2.0滑动条部分区域无法滑动 [ 61%]

... 你長得真好看 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Dialog:屏蔽点击Dialog之外区域关闭弹框 iphoneX环境下新手引导抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常。 laya2.0加载3d场景报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

197. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. [LayaAir3]charactarcontroller胶囊碰撞体不正常 [ 61%]

...oxColliderShape高度为1,您设置y轴偏移为-0.5,就可以了,场景box位置正确是因为开启了运动学刚体(Kinematic)导致,您可以参照下图试下: 最终运行如下:   2024-03-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

199. 3D动态阴影有代码demo吗? [ 61%]

...影有代码demo吗? 按照下面代码来加,没阴影出来! 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-07-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

200. 显存飙升问题 [ 61%]

...ty 默认相机HDR选项时开启,开启hdr或者开启后处理会将场景渲染到一张rendertarget上, 引擎使用对象池复用这张rendertarget, 不断调整chrome窗口大小改变渲染窗口大小, 会改变rendertarget大小, 导致对象池复用失败new新rendertarge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126