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大约有 566 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

191. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 73%]

...复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. 限制模型旋转角度 [ 73%]

...只能提供一个建议,你不用父节点,去对比,直接用世界坐标也是一样的效果,还是需要搞个单位向量做对比,然后旋转之后地球向量也会变,通过向量对比,来做逻辑判断。总要有个不动的参照物 Laya_Aaron • 2018-05-29 17:45 引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

193. laya.ui.Tab [ 73%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. 2D物理游戏问题 [ 73%]

...如何解决的? unity导出粒子文件问题 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 游戏运行在chrome里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

195. laya.maths.Matrix_API3.0 [ 73%]

... Matrix Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. QQ小游戏平台射线方向,碰撞点错位 [ 73%]

... 提交 1 个回复 1573305546用户 赞同来自: 打印后发现 屏幕坐标转世界坐标的时候 数据已经出错了     this._camera.viewportPointToRay(this.rayStartPos, this.ray);   这个时候 this.ray在小游戏平台的数据已经出错了 2019-11-09 0 3 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191109

197. laya.ui.RadioGroup [ 73%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. laya.ui.VScrollBar [ 73%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite max : Number 获取或设置表示最高滚动位置的数字。 ScrollBar min : Number 获取或设置表示最低滚动位置的数字。 ScrollBar mou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 73%]

...复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![图片1.png](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. laya.particle.Particle2D [ 73%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929