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大约有 535 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

191. laya.ui.ScrollBar [ 68%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

192. ProgressBar制作游戏UI中的各种问题 [ 68%]

...图片切削;   意见反馈: 希望 扩展ProgressBar的自由度,增加控制方式;   思考:当引擎所 能够支持的功能,不能够 使用多种设计思路完成同样的 内容或者同一个功能支持实现 多种样式的设计思路。  那么最后因为使用 引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

193. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...关系。 2.7 脚本控制Animation 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义的组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点拖入到“Animation.ts”暴露的属性入口中。 (动图2-15) 接着,就可以在脚本文件“Anim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

194. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 67%]

...代码位置,跳的位置是乱的 4.其他的一些体验问题,如 增加组件+按钮可以放到下面吗 层级窗口预制体图标能换成黄色的吗,再加个进入预制体的按钮 场景坐标显示那个按钮会被模型遮挡,不是在顶层的吗? 就这个简单的demo都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

195. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...动图1-8) 1.3 脚本控制VSlider 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VSlider拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制VSlider: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewSc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230919

196. 水平滑动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...动图1-8) 1.3 脚本控制HSlider 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将HSlider拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制HSlider: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewSc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230920

197. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...”如果有更多页面以此类推,如动图3-2所示,不按此规则增加name属性,生成的ViewStack组件为无效组件,不能正常运行。 ![(动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) **Tips**:*name属性那里字符必须为item,不能改为其它。当修改完退出ViewStack子页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

198. laya.ui.ViewStack [ 67%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. laya.map.MapLayer [ 67%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.ui.UIGroup [ 67%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513