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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

191. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...数组对象(typedArray) (比如 Int32Array)作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

192. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 25%]

...编译引擎及示例。名称为`LayaAirShaderCopy`的gulp任务是用来复制shader相关文件的。 除非是第一次编译,必须要执行`LayaAirBuild`这个gulp任务,也就是说`tsc`与`LayaAirShaderCopy`任务都要执行。在后续的日常编译中,shader没有改变的话,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

193. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...到LayaAirIDE的Assets下(或者右键打开IDE的Assets所在目录,复制过去),如下图所示: ![24](img/24.png) > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文件同名并在同一个目录下即可。 然后刷新IDE,如下图操作所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,通过照明或复制另一种颜色。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926