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...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
....filters Defined in laya/display/Sprite.ts:1387 滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。 Returns any[] Inherited from Text.filters Defined in laya/display/Sprite.ts:1391 滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。 Parameters value: any[] Returns void globalRotation get globalRotation():...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... (图3)设置新的快捷键 ![blob.png](img/4.png) (图4)多个快捷键设置要用,号分隔 ### 二、常用快捷键(General) | **按 键(Press)** | **功能( Function)** | | --------------------- | ---------------------------------------- | | `Ctrl + Shift + P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... (图3)设置新的快捷键 ![blob.png](img/4.png) (图4)多个快捷键设置要用,号分隔 ### 二、常用快捷键(General) | **按 键(Press)** | **功能( Function)** | | --------------------- | ---------------------------------------- | | `Ctrl + Shift + P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请教——layabox如何加载多个图集 box2d 入门例子 入门对一些概念不理解,怎么入坑啊? LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList layaair与layabox的区别 layabox中纹理的颜色采样问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...如:"0,0,100,200"。 Dialog filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... (图3)设置新的快捷键 ![blob.png](img/4.png) (图4)多个快捷键设置要用,号分隔 ### 二、常用快捷键(General) | **按 键(Press)** | **功能( Function)** | | --------------------- | ---------------------------------------- | | `Ctrl + Shift + P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...复杂的环境中来保证对象的反射效果足够的真实。当存在多个探针的时候,引擎会自动对每个探针采样到的反射结果进行插值以得到平滑的反射过渡效果。 反射探针使用CubeMap的贴图形式来从六个方向来收集并保存在CubeMap中,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715