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大约有 629 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

191. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

192. Bitmap引用计数的问题 [ 65%]

...rce as Texture).bitmap.useNum的值不应该是2才正常吗?这个位图数据被引用了两次 2017-04-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 引用的useNum表示被多少个Texture引用了,上面的情况是对的,因为两个image引用的是同一个Texture,bitmap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

193. laya关于2d骨骼动画的一些问题 [ 65%]

...些问题 1、最高支持什么版本的dragonbones编辑、导出的json数据?   2、是否支持dragonbones导出的二进制数据? 3、如果使用spine,是否支持局部换装? 4、dragonbones和spine的性能孰优孰略?     2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

194. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 65%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 在微信小游戏里开放数据域跟主域可以说是两个单独的渲染层,同时在工作,所以针对开放数据域的优化,就是尽量减少开放数据域绘制的显示区域,如果你的开放数据源不用实时的刷新,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

195. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 65%]

...统计面板的显存和内存就会显示成负数 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 横屏模式在锁定竖屏的ip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

196. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 65%]

...流 Laya3D里的material可以设置flat shading么 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 Laya2.0 WebGl模式,使用 dra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

197. 关于checkbox全选的问题 [ 65%]

...下checkbox的name Monica • 2017-10-19 16:57 你设置之后断点看下数据是不是发生改变了,如果是数据发生了改变但是显示没变的话你可以调list的refresh刷新看下 qq97659689 • 2017-10-19 17:48 @Monica:还是不行..感谢你的帮助 我在试试吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

198. [LayaAirIDE3]Mac 系统下动画烘焙问题 [ 65%]

...使用新的AnimatorController 2. 编辑器保存后,会丢失_bonesNums数据   临时解决办法: 烘培之后,修改烘培之后的预制体,使用新的AnimatorController,保存之后,把_boneNums数据在lh文件补上 2024-01-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 句号先生 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

199. GPU内存泄露? [ 64%]

...显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? GPU引起的卡顿 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 清理运行时不必要的内存问题 游戏内存的问题 WorkerLoader内存泄漏 layaAir2.0听说出来了,内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

200. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 64%]

...内存明显升高。 二、要注重内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223