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大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

191. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 34%]

...ardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 (动图2-6) 例如我们有一个3D的城市场景,在IDE的项目设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

193. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 22%]

...: TextureCube): void Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:64 天空纹理。 Returns TextureCube Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:68 天空纹理。 Parameters value: TextureCube Returns void tintColor get tintColor(): Color set tintColor(value: Color): void Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 14%]

...来计算对象表面应该是什么颜色,下图5-1展示了CubeMap和天空的对比结果。 (图5-1) 5.2.3 supportReflectionProbe开关 supportReflectionProbe :ReflectionProbe开关。 当场景中存在探针时,将开关启用为True,当场景中不存在探针时,将开关启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

195. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

... 微博 QZONE 微信 吴金林 赞同来自: 最新版本插件支持导出天空么? 2018-05-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fuqingxiao 赞同来自: ​我在Unity里面加一个默认的地形,LayaAir导出和run都报错!去掉地形就没问题,地形导出选项怎么选都报同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428