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大约有 2,067 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

191. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 90%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 89%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 89%]

...map/TileAniSprite" TileAniSprite Class TileAniSprite TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 89%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:473 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

195. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 89%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. Laya.Tween怎么运用到3D对象上? [ 89%]

Laya.Tween怎么运用到3D对象上? 解决了,无法删除问题,所以更新一下。 ------------------------ 在社区搜索了一下,都是说要set一下。感觉说的很不清楚, 让人以为从字面上看set是一个属性,或者更改transform。我设置了都不行。 结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

197. laya.d3.core.Camera [ 89%]

...罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. 节点不显示 [ 89%]

...分会不显示。请问是什么问题?是层级问题吗?不显示的对象,Laya.stage.contains()为true。 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zhangliyang 赞同来自: box的大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

199. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 89%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

200. 复杂对象性能优化 [ 89%]

复杂对象性能优化 游戏里面场景分了好几层,每一层都是sprite容器,一个容器里面会包含各种对象,现在场景切换想节省内存,直接调用容器的destroy,然后置空,对象不再单独处理,是否可行? 2016-11-07 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107