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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

191. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 83%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 83%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 83%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 83%]

...map/TileAniSprite" TileAniSprite Class TileAniSprite TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.display.Sprite_API3.0 [ 83%]

...只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. laya.d3.core.VRCamera [ 82%]

...罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

197. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 82%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. 设置旋转特效后,旋转对象位置跑偏了 [ 82%]

设置旋转特效后,旋转对象位置跑偏了 设置旋转特效之后,旋转物体的位置跑偏了,跟设定的不一样,怎么调整?谢谢!         private function setXuanzhuanEffect():void{             //             xuanzhuan.pivot(xuanzhuan.width/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

199. 3d对象在app中显示位置与pc不一致 [ 82%]

LayaPlayer 3d对象在app中显示位置与pc不一致 laya引擎1.7.21  layanative版本1.0.2    在Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO; 模式下,设置了相机的viewport后,在PC上显示位置,如下图   而打成app后,则显示如下:   很明显中间layabox的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

200. 写入时,对不上位置 [ 82%]

...ar的滚动位置 节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据节点对象,获取节点的索引位置。参数是什么 tiledmap缩放时地图位置错乱 layabox2d例,虽然出来效果,但是总感觉跟laya挂钩不上。 问题状态 最新活动: 2017-07-13 17:16 浏览: 89...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713