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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

191. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 59%]

...@小小泽 จุ บ:麻烦再帮忙看下,美术那边刚才去掉cavas节点,在untiy里面显示正常,预览还是错乱。最新的demo,放到回复里面了。文件名:test_tz.zip。 layabox • 2021-02-23 13:57 @斯人独憔悴,就不支持2D导出 layabox • 2021-02-23 13:58 @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

192. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 59%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 59%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 59%]

...prite3D Class SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于绑点骨骼节点精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D SkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag BONES LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. button组件的label属性可以换行吗 [ 59%]

...如何实现图片资源拖动获取路径 请问如何获取组件的节点数量? 问题状态 最新活动: 2018-03-27 09:48 浏览: 1220 关注: 3 人 185*****207 • 2018-03-27 16:43 谢谢,我已经解决了 qian • 2018-03-27 16:44 好的 有问题再反馈

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

196. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 59%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. laya.ui.Dialog [ 59%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 59%]

...remove和visible差不多,都不会渲染,但是visible=false会产生节点遍历,remove会产生数组操作,都是有消耗的,如果长期不显示,建议remove,如果频繁,建议visible 2、sprite和drawcall都不变,fps也会受图片加载解析上传显卡,自定义的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

199. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 59%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

200. laya.display.Animation [ 58%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513