大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...图像资源(如 PNG、JPG等)不同。虽然它同样以文件形式存储在磁盘中,但其数据格式已经符合 GPU 的纹理读取标准,加载时可以直接上传到 GPU 使用,无需经过解码。这类纹理资源具有更高的加载效率和更低的内存占用,常用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...SteamUserStats()->SetAchievement(achievementID); if (result) { // 立即存储更新 return SteamUserStats()->StoreStats(); } return false; } 然后在exports.cpp中,封装SteamCallback和SetAchievement,代码如下, jsvm_value jsSteamCallback(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { Ste...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...引擎的目录) ├── library/ │ └── (IDE使用的项目临时存储目录) ├── local/ │ └── (IDE本地配置目录,例如IDE面板布局风格配置) ├── settings/ │ └── (项目的本地配置目录,例如构建发布的配置参数、层级配置、运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...口文件分开存放。 例如:将资源托管在腾讯云 COS(对象存储)等远程服务器上,而脚本与引擎库则保留在小游戏本地包体中。 启用 开启远程主包 后,需要设置资源服务器地址 mainPackageRemoteUrl,作为资源加载的路径前缀,如图7...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...主要用于结构化数据的序列化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据类型的对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数组等)转换为紧凑的二进制格式,大大减少了数据的体积...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,不包含任何业务逻辑;系统则是纯粹的逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 在LayaAir引擎中,组件和系统的职责融合在组件脚本(即继承自 Laya.Scr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,即把一个url请求转换成对缓存对象的请求,不会在本地存储这个对象。例如,在网页端,只是希望保证文件资源是正确的,可以设置为这个true。 适配其他平台:用户可以自己实现一个IGitFSFileIO接口,并传给DCCClient的构造函数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...存它们的数据,直到它们被重置或更新。 而uniformMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见变量类型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? Layabox如何实现本地存储 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2018-04-28 10:22 浏览: 6281 关注: 17 人 callback • 2016-12-22 10:12 第一个问题 你估计是看错了吧?我特意翻了一下API load(url:*, complete:Han...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...映射等高级效果的关键部分。法线贴图通过在模型表面上存储法线信息来模拟高度细节。切线数据帮助计算像素法线,使物体在视觉上呈现出凹凸细节。所以切线与法线计算模式 一样,只有法线存在(设置不为无)的时候,才...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010