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关于自定义材质的问题. 请问,如果不想使用Laya.StandardMaterial,是否可以自己创建材质shader, 如果可以,则应该怎么做,有没有类似的demo? 另外就是如果从unity中导出场景出来,应该怎么匹配上其各自的材质(shader)? 2017-08-21 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
关于Laya 自定义组件使用的问题? 我按照官方文档 制作了一个组建类,并且可以正常使用。 但是我想到一个问题,因为当前的自定义组件是配置在IDE中,在IDE的目录下,放了xml,js和png文件。 Laya目前对于自定义组件的使用,有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181204
粘贴的3D自定义shader示例代码,运行报找不到u_texture 粘贴的3D自定义shader示例代码,且添加了CustomMaterial.js,可以运行,但是运行报找不到u_texture, http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Advance_CustomShaderAndMaterial 自定义shader示例 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
使用自定义shader的3d模型会被2d页面遮挡 问题关闭 2019-03-12 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 安 赞同来自: 自定义shader有问题 2019-03-12 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
还是自定义类型的问题 添加自定义场景, 设置导出包之后 ,在导出的 layaMaxUI.ts 对应的类中 还是 使用了 Laya.xxxx ,导致无法编译,详细见附件图 更新到2.02beta版本以后,原生类型倒是没有laya前缀了,但是自定义还是存在Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422
初次接触LAYAAIR,官方视频里面把UI显示出来有个定义为ui.,现在没有了请问改成啥了? 初次接触LAYAAIR,官方视频里面把UI显示出来有个定义为ui.,现在没有了请问改成啥了? 谢谢 2018-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
把引擎代码分包出来后,为什么Laya的定义是写在max.js里?而不是分包js里 module:"laya.core" path:"libs/laya/src" 这样对引擎代码进行分包, 编译后。laya的定义是写在max.js里,而不是laya.core.js里面的,导致项目无法运行。 需要手动把max...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
自定义shader中如何取得时间变量 如题 2018-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 happyfire 赞同来自: 同求,急需自定义shader的文档。官网上的例子勉强能跑通几...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181220
关于自定义事件 请问,新建一个文件test.as,继承于IDE创建的testUI.as。 在此文件中发送事件,如: this.event("TEST"); 在其他类中,new 出此类,但监听不到。如: var t:test = new test(); t.on("TEST", this, this.onTest); 是写法上有问题么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
如果想要加载自定义格式的网格文件 需要怎么做呢? 例如想要在运行期加载obj或者3ds文件,官方推荐的做法是需要怎么做呢?是改引擎的mesh loader还是能够在应用层做呢? 2017-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171126