• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,579 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

191. 2.0项目编译配置问题!现在默认编译过后只有1个bundle.js [ 71%]

...!现在默认编译过后只有1个bundle.js 如何配置ts编译过后对应自己类名的各个js? 2019-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 2.2.0新增加了“Typescipt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

192. AS的protobuf [ 71%]

...9 18:34 就是我要把protobuf里那些用到flash原生的类都要换成对应的laya类? Laya_Aaron • 2018-03-19 18:43 @jy02728471:我们的layaair 和flash 已经没有任何关系了。就是支持语言as Laya_Aaron • 2018-03-19 18:43 flash能实现的我们也能实现,但是没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

193. 项目js.map如何生成 [ 71%]

...呀     我是想利用sourceMaps个来定位压缩后的js报错后能对应到未压缩的js中行号     2017-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 laya21126 赞同来自: cuixueying 研究...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

194. LayaAir能实现录音功能吗? [ 71%]

... 2017-02-04 15:01 这个属于是js和App原生的功能,官方不提供对应的文档和链接,可以网上搜索下,有对应的功能介绍。 xuzhenyu0_0 • 2017-11-12 11:46 可是是你自己说参考你们的示例,然后去哪获得你们的示例呢? Yann • 2018-11-02 17:25 调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160808

195. Spine 动画尺寸及优化方向 [ 71%]

...选2次幂, B情况勾选2次幂. 导出的图集个数均为6个, A情况对应图集尺寸 815*797, B情况对应图集尺寸1024*1024. 经测试发现: A情况占用内存6M,B情况占用内存13M. 差别很大. evamango • 2018-11-28 14:06 您说的是左上角信息框里显示的内存值 ?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

196. 读取大块材质中的图片并图片切割 [ 71%]

...来自: 直接使用IDE下提供的Clip组件实现即可,Clip组建有对应的clipWidth、clipHeight、clipX,clipY属性,可以直接实现裁剪,新建一个IDE项目,comp下有对应的clip_number组件可以参考下! 2017-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

197. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 71%]

...资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. laya前端用ts写的话,有没有支持pomelo的库? [ 71%]

...js的类库,layaAir都支持,直接index.html通过script标签引入对应的js文件,在js或ts项目中直接调用对应的方法使用即可! 2017-04-05 0 4 分享 微博 QZONE 微信 136*****424 赞同来自: 您好模拟器 支持多开么? 我现在想多开几个账号测试 但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

199. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 71%]

...支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

200. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 71%]

...支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715