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大约有 1,099 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

191. TypeScript 的 class 如何转换成 JSON对象 [ 71%]

TypeScript 的 class 如何转换成 JSON对象 游戏存档我打算存在本地, 这个时候有一个类是Hero 代表主角, 可是 localstorage 不支持直接存储一个类对象, 于是我将 Hero 转换成 json的字符串存起来 由于 Hero 的属性太多 一个一个转换太麻烦. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

192. 如何获取animation对象像素值 [ 71%]

如何获取animation对象像素值 项目代码如下: this.body.texture.getPixels(this.bound.x + i, this.bound.y + j, 1, 1); 问题:   this.body已经是被显示在舞台上的animation对象了   animation的texture属性为什么是null。要去获取对象像素值怎么获取?   20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

193. 如何设置显示对象的颜色 [ 71%]

如何设置显示对象的颜色 如何改变显示对象的颜色?希望能给个事例 2016-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox_ex 赞同来自: 浪货界扛把子   你好,可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

194. setBounds()后无法碰撞 [ 71%]

...hitArea=rectangle2;这个框就自动吸附到sp2上,像是添加了子对象一样,这样的好处是sp2无论到哪,都能顺利点击到,并且当我想变大变小点击框时,只需要改变rectangle2.setTo(新的长的一半,新的宽的一半,新的高,新的宽);就能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

195. 粒子拖尾问题 [ 71%]

粒子拖尾问题 请问引擎中粒子有相对父节点显示对象移动拖尾么。相当于cocos里cc.POSITION_TYPE_RELATIVE的属性。 我的需求是主角始终在屏幕中心,而粒子是跟随主角的,所以相对于屏幕,粒子一直没有产生位移不会有拖尾。不知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

196. 缩放scale ,对象位置被重置 [ 71%]

缩放scale ,对象位置被重置 版本:2.9.0 问题:一个有刚体的对象,使用线速度移动,一段时间后缩放localscale,位置会被重置到起点 代码:就截图这几句话,DEMO已上传   附件 : --> Scale.zip 2021-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210417

197. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如在浏览器运行或者在一些小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

198. 为什么播放动画时切换动画会切换成另一个对象的动画 [ 71%]

为什么播放动画时切换动画会切换成另一个对象的动画 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 不清楚你具体怎么写的,可以给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

199. scrollRect 改变后子对象的鼠标事件失效 [ 71%]

scrollRect 改变后子对象的鼠标事件失效 bg=new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(bg); bg.size(800,600); bg.loadImage("aa_1.Png",0,0,800,600); poly=new Laya.Sprite(); bg.addChild(poly); poly.size(36,36); poly.pivot(18,18); poly.loadImage("SafeExitL.png",0,0,36,36); poly.pos(400,300); pol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

200. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 71%]

...时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715