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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

191. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 74%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 74%]

...stener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 Returns boolean 如果指定类型的侦听器已注册,则为 true;否则,为 false。 isCreateFromURL isCre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...元格选择状态的切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象的 name 属性为 selectBox,设置属性 clipY 的为2; *注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)对象的 name 属性必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. laya.d3.core.Camera [ 74%]

...见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲染。Camera farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

195. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 74%]

... dialog = new Dialog_Instance();//创建一个 Dialog_Instance 类的实例对象 dialog。 dialog.dragArea = "0,0,150,50";//设置 dialog 的拖拽区域。 dialog.show();//显示 dialog。 dialog.closeHandler = new Handler(this, onClose);//设置 dialog 的关闭函数处理器。 } private functi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 73%]

...66 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

197. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 73%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 73%]

...66 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

199. laya.display.Text_API3.0 [ 73%]

...Menu Globals "laya/display/Text" Text Class Text Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

200. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 72%]

...,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N*N个格子(tile) 格子类型又分为动画格子跟图片格子两种 author ... Hierarchy TiledMap Index Constructors constructor Properties antiCrack autoCache au...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115