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大约有 610 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

191. Templet资源删除不掉 [ 72%]

...更换整个文件夹的图片,有什么好的方法么 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 适配微信小游戏资源一直提示资源加载不出来 调用Laya.loader.load()方法加载资源,怎么获取所加载的资源大小. 急!!!Layacmd没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

192. 资源下载跟引用 [ 72%]

...布以后如何引用 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 FB配置 layaAir 后报错:对 exec的引用有歧义 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

193. 预设/场景的导出(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 72%]

# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源导出后生成了.ls、.lm、.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. APP打包3D场景资源读取缓存数据时加载一半就停止加载 [ 72%]

...on 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

195. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 72%]

...图字体在LayaAir中的使用效果。 ### 制作位图字体 1.将需要导出使用的文字写在一个txt文本内。 ![1](img/1.png) 2.选择文件->另存为Unicode编码的txt文件。 ![2](img/2.png) 3.下载安装 windows下免费的位图字体制作工具 Bitmap Font Generator。 下载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

196. ResourceManager适用于什么情况,一般的资源不是用LoaderManager来加载和管理吗? [ 72%]

...怎么加载呢? 修改stage的scale后,会发生异常情况 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 LayaAir 库文件加载速度慢 bin目录要加入版本管理吗 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 打包出来后的APP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

197. 打包后生成不了图集 [ 72%]

... 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: Ctrl+F12清理并导出看下。 你跟你同事运行的是同一个项目吗? 2017-09-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Lu123456 赞同来自: 这个试过,没有用,我和同事用的是同一个项目,他们电脑都行,只有我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

198. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 72%]

Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 只能导出基本的Cube和Sphere,地形都没有导出,而且通过laya添加3d场景,找不到材质   ================================================== 现在材质问题被我解决了,但是还是无法导出自己创建的地形 附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

199. 系统BUG?无法加载带动画的资源 [ 72%]

... 赞同来自: 把模型放到场景中一起加载可以显示,但单独导出lh 却报错 ^^!   ? 2020-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:  附件中没有unity资源,无法判断,正常是可以用的,请仔细检查是否哪里不正确,或者传unity资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

200. APP打包3D场景资源加载一半停止 [ 72%]

...了,,场景中使用了unity自身的MeshFile导致使用3D转换插件导出场景(.ls文件)的时候,生成的资源放在Library文件夹下,并且在此文件夹下的资源名称前缀都是“unity default resources-”  这中间有空格,当资源再次被加载的时候读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810