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大约有 533 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

191. 关于3d碰撞检测 [ 70%]

...了,但是检测结果一直是-1 相关代码:const field: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName("stadium").getChildByName("field") as Laya.MeshSprite3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: Laya.MeshCollider = field.addComponent(Laya.MeshCollider) as Laya.MeshCollider; sprite3d1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

192. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 69%]

... CannonRigidbody extends Laya.Script3D { static map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: boolean = false; ...OnAwake里面创建CANNON.Body, OnEnable里面把CANNON.Body加入到CANNO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

193. 3d对象使用addChild后localPosition没有变化 [ 68%]

...wner * @param child */ static addChildHelper(owner: Laya.Node, child: Laya.Sprite3D) { let position = child.transform.position.clone() let rotation = child.transform.rotation.clone() let scale = child.transform.getWorldLossyScale().clone() owner.addChild(child) child.transform.position = position ch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

194. 导入缩放过带有MeshCollide时出错,Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined [ 68%]

...)     at PhysicsCollider.__proto._setActive (laya.core.js:7072)     at Sprite3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13777)     at Sprite3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13784)     at Scene3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13784)     at Scene3D.__proto._processActive (la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

195. 请教个3D资源导出问题 [ 68%]

...,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsColliderSprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

196. Unity导出特效提示必须使用ShurikenParticle警告 [ 68%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' LayaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

197. 加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 [ 68%]

...组件不建议用,  用ainimator 更好, 如果用话要加在MeshSprite3D 上。 不能直接加在Sprite3D 上。 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****530 赞同来自: 卧槽太牛逼了,官方教程和第三方以及引擎实例在旧版动画那边都用这个SkinAnimati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

198. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 68%]

...我将地面 var mat: Laya.StandardMaterial = (this.floor.getChildAt(0) as Sprite3D).meshRender.material as Laya.StandardMaterial; mat.ambientColor = new Vector3(0.5,0.5,0.5); 这样确实阴影变淡了,可地面也变色了。。。怎么办?我只要阴影变淡,不想其它变色 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

199. Laya.loader.create 加载中途断网 简直是灾难 [ 68%]

...后再用load下载这些关联文件,最后使用时候就用 laya.sprite3D.load去创建该3d对象,或者在下完关联文件时候,用 laya.sprite3D.load 创建一次3d对象 ,然后其他地方用时候就可以直接 laya.loader.getRes()获取了   这是我目前一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

200. 正交摄像机裁剪问题 [ 67%]

...ographicVerticalSize = 400; //这个物体里摄像机更近 var sp = Laya.Sprite3D.load('res/01/mfs_01.lh'); scene.addChild(sp); sp.on(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function(){ sp.transform.localPosition = new Laya.Vector3(1, 1, 1); var scale = 1; var v3 = sp.transform.localScale; v3.x = scale...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504