• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8,310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

191. [LayaAirIDE3]添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 [ 94%]

[LayaAirIDE3]添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 鼠标移入UI时添加GlowFilter滤镜,UI会发生位置偏移 附件 : --> 2024-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240329

192. 2.0Beta3 类库导致示例BUG [ 94%]

2.0Beta3 类库导致示例BUG 1、如图,子弹有时可以穿过方块 2、有时子弹只在鼠标处闪一下就不显示了 3、2.0Beta2类库则无以上BUG 附件 : --> 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

193. HTMLDivElement innerHTML 特殊字符导致的问题 [ 94%]

HTMLDivElement innerHTML 特殊字符导致的问题 在使用HTMLDivElement innerHTML 的时候,有可能显示特殊字符 Laya拼接html的时候,先转换成了xml Utils.parseXMLFromString(xmlString) /*__JS__ */rst=(new DOMParser()).parseFromString(value,'text/xml'); 然而DOMParser的parse...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

194. laya中精灵遮挡问题导致的鼠标被拦截问题总结 [ 94%]

laya中精灵遮挡问题导致的鼠标被拦截问题总结 新建一个节点 长方形的,这个节点里面有4-5个子的精灵,子精灵绑定了鼠标事件,而当子精灵隐藏的时候,如果子精灵所在的位置与别的精灵重合,并且其他的精灵也有鼠标事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

195. 预加载图集文集在小游戏端导致内存过高 [ 94%]

预加载图集文集在小游戏端导致内存过高 let resArray: Array<any> = [ { url: hyip+"res/atlas/comp/01_shouye.json", type: Loader.ATLAS }, { url: hyip+"res/atlas/comp/02_zhujiemian.json", type: Loader.ATLAS }, { url: hyip+"res/atlas/comp/30_loading.json", type: Loader.ATLAS }, ]; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

196. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 94%]

laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

197. TS版本3D寻路,Laya.PathFind undefined导致报错 [ 94%]

TS版本3D寻路,Laya.PathFind undefined导致报错 用的官网高级应用寻路导航代码,as版本可以正常运行,ts版本报错,laya.d3.js里面没有定义PathFind 附件 : --> 2018-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

198. 资源载入失败导致的lost skin问题 [ 94%]

资源载入失败导致的lost skin问题 假设第一次资源加载失败 而我进入场景后再重新加载资源 有没有方法能重整场景 让遗失的skin能被渲染回来 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

199. 1.7.13和1.7.16引擎更新导致模型报错 [ 94%]

1.7.13和1.7.16引擎更新导致模型报错 两个文件只有引擎库不同。希望测试看下、1.7.16的直接报错 附件 : --> 1.7_.14demo_.zip 1.7_.16demo_.zip 2018-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180303

200. 3d物理引擎,旋转力导致卡顿,画面不流畅,性能面板却不变化 [ 94%]

3d物理引擎,旋转力导致卡顿,画面不流畅,性能面板却不变化 1、我们是3d场景 2、我们是3d角色模型 3、我们的模型可以旋转,旋转用的是3d物理。用的是扭转力。 问题就是当人物旋转的时候,游戏画面有明显卡顿现象,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210107