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...0 0 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同来自: 是老项目吗?新项目尽量用3.0,3.0dcc已经重构。 2025-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 啊楚 相关问题 spine在微信小游戏中切换动画无法显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250729
...质的反射 pbrMat.enableReflection = true; //设置材质的金属度,尽量高点,反射效果更明显 pbrMat.metallic = 1; //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Handler.create(null, function(tex){ //pbrMat.albedoTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图合集,也没事 Nothing • 2018-05-31 16:37 @Laya_Aaron:就是说,尽量别在一个2048这样的图集里面放太多的东西?这个显存是图集本身的占用显存再加游戏渲染的显存加在一起,就是大图集所有的显存?这个大图集能不能主动去改变下?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问题。 ### 三、音频音量的控制 声音音量的控制 可以通过laya.media.SoundManager音频管理类中的setSoundVolume方法来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 热更会自动删除更新旧的资源吗? 问题状态 最新活动: 2025-12-23 15:27 浏览: 2636 关注: 2 人 Carr • 2025-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251223
...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...转为laya的材质之后,就透明了 w1114367261 • 2018-04-10 11:38 尽量使用laya的内置材质,推荐使用layaAir3D/BlinnPhong材质球你再尝试下看看能不能达到你要的效果 xixi39 • 2018-04-10 09:55 我是打的方向光,从上往下打的。材质我也试试 xixi39 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...如果还有别的实现台球碰撞效果的方法我也可以采纳的!尽量和世界真实碰撞接近的方案 我想实现台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度; 但是吧,OnCollisionEnter这个回调函数里,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...件里面这个裁剪出来的ttf则会有问题。因为我们想这个ttf尽量小,所以没有测试过中文字体。 麻烦联系引擎开发人员看一下,包括上次那个问题,如果上次那个问题能解决就可以不用放字体进来。如果这个Label偏上的问题可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827