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大约有 307 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

191. 怎么使用一个方块绘制一个6x6的六边形呢 [ 61%]

...于坐标中心点的逻辑位置,但是不知道怎么确定它相对于屏幕的偏移值呢? 或者有没有什么其他的方法更好解决呢 2018-07-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 W 相关问题 两个对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

192. laya.ui.Clip [ 61%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. 如何使sprite基于浏览器底部定位,而不是基于舞台底部定位,设置bottom等于0似乎是基于舞台的,但是舞台超出后还是看不到,我需要基于浏览器定位的方法 [ 61%]

...,因为精灵的位置也是相对舞台的,而舞台底部是超出了屏幕的,所以精灵还是被挡住了,我被这问题难住好几天了! Monica • 2017-11-17 10:53 @a1005945485:你不设置它的bottom不就好了吗?自己动态的给sprite设置坐标

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

194. laya.ui.Dialog [ 60%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  close(type:String = null):void 关闭对话框。 Dial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

195. laya.display.Scene [ 60%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  close(type:String = null):void 关闭场景 【注意】被...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. laya.ui.Tree [ 60%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...射线检测功能 ```typescript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //创建CannonHitResult对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. laya.ui.Label [ 60%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component  changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议...

来源: laya_api 发布时间: 20170929