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大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

191. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 43%]

...于开启了渲染缓冲区导致的吗,这个设置一般用来在设置帧率模式为mouse或slow时解决渲染闪屏的问题的;怪物使用对象池的话回收回去之后应该也不会有这么大的内存占用吧。 π大星 • 2022-10-11 09:07 @Laya_Fred:经过测试 同时打开 C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

192. 如何获取animation的node节点? [ 42%]

...Math.round(1000/aniProps.mc[options.srcName].frameRate); // 设置动画的帧率 ani.autoPlay = options.autoPlay; // 设置动画是否自动播放 }; 给个hack参考,只要相同帧数的一种动画类型定义一个.ani就行了,比如roleWeapon_8f.ani(玩家武器的8帧动画),每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

193. laya.d3.core.BaseCamera [ 42%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 41%]

...码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一帧,可在原有动画的基础上创建增加动画状态(片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 41%]

...码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一帧,可在原有动画的基础上创建增加动画状态(片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 41%]

...码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一帧,可在原有动画的基础上创建增加动画状态(片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. laya.d3.core.Camera [ 40%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. laya.d3.core.Sprite3D [ 39%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 39%]

...是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 ​ 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width, Browser.height); Stat.show(); Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_SLOW;    var sp:Sprite = new Sprite(); sp.grap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 39%]

...于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width,Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715