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大约有 867 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

191. 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 [ 84%]

...到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 代码: //始化小游戏适配库 Laya.MiniAdpter.init(); //始化引擎 Laya.init(1080,1860,laya.webgl.WebGL); //适配模式 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

192. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 84%]

...一个默认的LayaSample.js 双击打开 删除里面的代码 输入laya始化代码//laya始化 Laya.init(852, 480, Laya.WebGL); //FPS Laya.Stat.show(0,0); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; //设置剧中对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置横屏 Laya.stage.sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

193. IOS静音但游戏内仍有音乐 [ 84%]

...1.8.0.1bete ,然后把 Laya.SoundManager.useAudioMusic = false; 放在始化 后面,我们项目始化是这句:Laya3D.init(1080, 1920, true);   然后我同时候按照这里https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-7-0 说的  把音频文件都改下格式。 这样就解决了问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

194. 如何更新引擎版本 [ 84%]

...果是1.7.19版本,请问如何修改引擎版本啊?还是说必须在始化项目的时候重选? 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

195. 微信小游戏开放数据域加载图集里面图片的路径应该怎么填写????官方能给例子吗??? [ 84%]

...ta; else delete MiniFileMgr.filesListObj[message.url]; } }); } 主域设置始化参数:MiniAdpter.init(true);开放数据域始化参数设置为MiniAdpter.init(true,true); 接收到主域传递的数据信息后,你在加载图集文件就可以正常使用了,图集文件必须是4M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

196. 绘制直线与折线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 84%]

...WebGL;     var sp;       (function()     {         //始化舞台         Laya.init(500, 300, WebGL);         drawSomething();     })();       function drawSomething()     {         sp = new Sprite();         Laya.stage.addC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

199. 输入设备-地图 [ 83%]

...} initMap() { const Browser = Laya.Browser, BMap = Browser.window.BMap; // 始化地图 map = new BMap.Map(mapDiv); // 禁用部分交互 //map.disableDragging(); map.disableKeyboard(); map.disableScrollWheelZoom(); map.disableDoubleClickZoom(); map.disablePinchToZoom(); // 初始地点北京,...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

200. 编译前(AS)和编译后(JavaScript)程序的行为是不一致的,求最佳实践和原理。 [ 83%]

...啊。package { public class LayaSample { public function LayaSample() { //始化引擎 Laya.init(1136, 640); var func:Function = new A().method; func(); } } } package { public class A { private var _attr:int = 123; public function A() { } public function method():void { trace(_attr); } } } 2016-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213