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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

191. laya.ui.VBox_API3.0 [ 41%]

.../display/Sprite.ts:1373 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.ui.HBox_API3.0 [ 41%]

.../display/Sprite.ts:1373 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 41%]

.../display/Sprite.ts:1373 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 41%]

.../display/Sprite.ts:1373 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 41%]

.../display/Sprite.ts:1373 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 41%]

.../display/Sprite.ts:1373 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. laya.ui.Label [ 41%]

...:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = tr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. laya.ui.Box_API3.0 [ 41%]

.../display/Sprite.ts:1373 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 40%]

.../display/Sprite.ts:1373 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

200. laya.ui.Dialog [ 40%]

...:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = tr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513