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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

191. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

... 胶囊体由一个圆柱体连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; var hei...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

192. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

...transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight = _scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //光照颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

...transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight = _scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //光照颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体的逻辑控制部分,组件是系统与外界的数据接口部分。LayaAir通过装饰器将接口暴露在IDE中,方便开发者直观的传入数据。引擎为组件系统提供的生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

195. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 31%]

...mera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight:DirectionLight = _scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; //光照颜色 directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄像机的功能介绍。 二、IDE中的摄像机 下面我们先来了解一个3D场景中的摄像机的参数都有哪些,通过创建3D-RPG项目来参考,如图2-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

197. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...以下代码更改状态: setRotation(90); setScale(2); setPosition(30); 控制台的打印结果是: rotation: 90scale: 1position: 0 rotation: 90scale: 2position: 0 rotation: 90scale: 2position: 30 update被调用了三次,并且最后的结果是正确的,但是前面两次调用都是不需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

198. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...件,哪怕alpha为0的情况下,鼠标事件也会发生。 `visible`控制组件的是否显示,该属性为布尔值,默认值为true,正常显示。当值为false时,组件不显示出来,并且鼠标事件无效果。 *Tips:visible为false时不显示是指在浏览器中运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

199. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...件,哪怕alpha为0的情况下,鼠标事件也会发生。 `visible`控制组件的是否显示,该属性为布尔值,默认值为true,正常显示。当值为false时,组件不显示出来,并且鼠标事件无效果。 *Tips:visible为false时不显示是指在浏览器中运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 27%]

...件,哪怕alpha为0的情况下,鼠标事件也会发生。 `visible`控制组件的是否显示,该属性为布尔值,默认值为true,正常显示。当值为false时,组件不显示出来,并且鼠标事件无效果。 *Tips:visible为false时不显示是指在浏览器中运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714