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大约有 210 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

191. 模型在ios中,某个特定角度下显示错误 [ 65%]

...是一个只在ios下才会出现的错误,而且是特定的角度下,像机旋转起来后就没有这个问题   在pc和安卓下是显示正常的,如图   但是在ios中就会有错,如图     给模型换过不同材质,模型也重做过3遍,还是会出现这个错误。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

192. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 64%]

...一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 模型动画抖动的问题 2.1 spine 动画播放出现抖动的bug修复 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 圆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

193. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率多一些性能消耗,但会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

194. 我说.... 我只是看看matter.js的刚体转不转... 然后... [ 62%]

...获取不正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya3d球星添加了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

195. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为像机的“目标纹理”属性,这将使像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...nits2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

197. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 55%]

...顶点数面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 在没有碰撞条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

198. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

199. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 54%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

200. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类Laya.Ray(),以及通过像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法viewportPointToRay()。 示例代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010