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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

191. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

...rite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 sphere2.transform.position = sphere.transform.position; //将创建的球平移 sphere2.transform.translate(new Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质 贴给代码创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

...a.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 this.sphere2.transform.position = this.sphere.transform.position; //将创建的球平移 this.sphere2.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. laya可以转换flash补间动画成h5动画吗? [ 44%]

...动。    如果涉及到链接类,需要将你的链接类提取出来放置到项目的src目录下。    参考:private function init(e:Event=null):void { var loader:Loader=new Loader(); var context:LoaderContext=new LoaderContext(false,ApplicationDomain.currentDomain); loader.contentLoad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151216

194. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...看到,图集中一块2*3的区域组成了一个瓦片,将这个瓦片放置到场景中: 下面我们讲解一下瓦片地图中Animation的用法: 使用Animation,首先,我们创建一个瓦片集,但不要创建瓦片,如图所示: 接下来,我们选择一个瓦片并创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

195. UI布局计算bug [ 43%]

...m均为0,目的是初始化后m_Parent的宽高为720*1280。 m_Parent下放置两个box,分别取名m_Child_1跟m_Child_2,其中m_Child_1设置width为720,height为1280,m_Child_2设置布局参数为:left、right、top、bottom均为0,目的是初始化后m_Child_2的宽高为720*1280...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

196. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...L 使用扩展工具导出动态链接库(.dll)后,可以将该文件放置到assets或src的任意目录,并且勾选“导入为插件”,如图3-1所示。 (图3-1) 然后在IDE中,创建一个脚本文件,命名为TestLib.ts,添加如下代码: interface ITestLib { nativeAd...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

197. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...IDE也提供了单独导入的功能。 2.1 支持方式 首先将JS文件放置到项目的assets文件夹或src文件夹下: 导入为插件 在属性设置里勾选“导入为插件”。如动图2-1所示, (动图2-1) 勾选后,默认勾选了允许运行时加载和自动加载,即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

198. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...编辑器界面预制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

199. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 37%]

...is.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

200. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910