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...a.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 this.sphere2.transform.position = this.sphere.transform.position; //将创建的球平移 this.sphere2.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动。 如果涉及到链接类,需要将你的链接类提取出来放置到项目的src目录下。 参考:private function init(e:Event=null):void { var loader:Loader=new Loader(); var context:LoaderContext=new LoaderContext(false,ApplicationDomain.currentDomain); loader.contentLoad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151216
...m均为0,目的是初始化后m_Parent的宽高为720*1280。 m_Parent下放置两个box,分别取名m_Child_1跟m_Child_2,其中m_Child_1设置width为720,height为1280,m_Child_2设置布局参数为:left、right、top、bottom均为0,目的是初始化后m_Child_2的宽高为720*1280...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
...IDE也提供了单独导入的功能。 2.1 支持方式 首先将JS文件放置到项目的assets文件夹或src文件夹下: 导入为插件 在属性设置里勾选“导入为插件”。如动图2-1所示, (动图2-1) 勾选后,默认勾选了允许运行时加载和自动加载,即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...编辑器界面预制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...is.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...is.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...; } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.color = "#40FF40"; Laya.stage.addChild(label); var _offset = new Laya.Vector3(0, 0.25, 0); var _upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); var _v...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 (图1-2) 1.2 透视投影与正交投影 摄像机的成相效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014