大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...像 图像是指一张可视化的二维图片数据,通常来自本地文件或网络资源。它可用于直接展示,也常作为素材参与图形绘制、纹理生成等后续处理。 常见的图像文件以 .png、.jpg 等格式结尾,是最常用的资源类型之一。与音频、视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...应用的AppID。 下载Steamworks SDK并解压缩,将Steamworks API头文件夹 public/steam 复制到LayaNative扩展工具中(本文使用的SDK版本为steamworks_sdk_161)。 二、初始化 在使用Steam扩展功能前,必须先进行初始化。这样就可设置全局状态,并填...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...录 outputPath3、脚本3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded5、非托管资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...信一、Protobuf的准备工作1.1 安装 protobufjs-cli1.2 编写.proto文件1.3 生成 .js 和 .d.ts 文件二、编码使用Protobuf2.1 创建脚本导入Protobuf2.2 Protobuf示例脚本三、测试Protobuf通信3.1 搭建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子弹脚本Bullet.ts为例,讲解生命周期方法,以下是此脚本文件的代码: const { regClass, property } = Laya; /** * 子弹脚本,实现子弹飞行逻辑及对象池回收机制 */ @regClass() export default class Bullet extends Laya.Script { constructor() { super(); } onEnabl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
LayaDCC 2.0工具一、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
自定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...; 打开浏览器(哦这里要说一下 因为浏览器有本地加载文件策略 具体可以看下laya这方面的说明)看到下图 这样 说明 咱第一步成功啦~~ 来啦来 喝杯冰水庆祝一下 //======================= 美丽的分割线 ======================= 创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010