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...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...率缩放,不会出现空屏黑边,但会导致宽或高的部分内容无法显示出来。 fixedwidth与fixedheight更像showall和noborder的变种,同样也是等比缩放模式,但是指定了一边不动,另外一边进行缩放,是当前HTML5游戏中比较常用的主流适...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对象。 UIGroup destroy(dest...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 真机报错 window is not defined 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 重力感应 Accelerator 发布微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170326
... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 C_jx 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 zhouyilb 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817