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大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

191. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一遍呢? 因为有的时候,缓存后的Tiled地图会出现黑边(缝隙)。尽管有 antiCrack 属性,可以消除绝大多数因 normal 缓存导致的黑边。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

192. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 28%]

...属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一遍呢? 因为有的时候,缓存后的Tiled地图会出现黑边(缝隙)。尽管在1.7.7版本新增了antiCrack属性,可以消除绝大多数因normal缓存导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 27%]

...属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一遍呢? 因为有的时候,缓存后的Tiled地图会出现黑边(缝隙)。尽管在1.7.7版本新增了antiCrack属性,可以消除绝大多数因normal缓存导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 27%]

...属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一遍呢? 因为有的时候,缓存后的Tiled地图会出现黑边(缝隙)。尽管在1.7.7版本新增了antiCrack属性,可以消除绝大多数因normal缓存导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

195. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再登录成功。每天最多只能解绑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

196. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...收 日常在使用消耗性能的功能时,尤其是循环处理,当无需使用时,一定要及时回收,或停止循环。 LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 Laya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

197. laya.map.TileAniSprite [ 26%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. laya.display.Sprite_API3.0 [ 26%]

...动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 25%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.map.TileAniSprite [ 25%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513