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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

191. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 68%]

...0,1.5,0),false); //产生阴影 sphere.meshRender.castShadow=true; //创建材质 let material:Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); //材质加载漫反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

192. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 68%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. 3D两个地面拼接会有明显的接缝 [ 67%]

...自: 我TM自己;来回答吧!图片导入到Unity的时候不是要建材质球吗,在图片上选择一下,如下图,然后再贴到材质球上,保存后导出,导入到Laya里面,地面就不会出现缝隙了 2018-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

194. Laya3.0导出插件,导出时参数缺失 [ 67%]

...导出,下载的最新导出插件。发现导出后的资源在手机上材质显示异常(泛白),经排查发现是缺失了一个参数,希望尽快修复。 仅修改此参数后材质恢复正常:   附件 : --> 2023-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230619

195. [LayaAir3]模型的显示问题 [ 67%]

...重新描述一下 1.自己下载了一下附件,发现demo里面漏了材质,地形就用默认的pbr材质就行了,颜色设置成0,0,0 2.附件里面的截图是win7系统运行的,正确的效果那张截图是chrome开启硬件加速后的效果,不正确的那张是关闭硬件加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240223

196. 关于2个摄像机效率问题 [ 67%]

... 微博 QZONE 微信 Six.Sir 赞同来自: 特效在上层设置下特效材质的 renderqueue 不就好了 2020-01-13 0 4 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 设置一下材质的renderQueue,这个值越大越靠后(时间)渲染。不知道 能否满足你的需求,你试试 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

197. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 67%]

...0,2.5,0),false); //产生阴影 sphere.meshRender.castShadow=true; //创建材质 var material:Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); //材质加载漫反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

198. 渲染纹理到板子上没成功,或者能不能渲染到2D物体上 [ 67%]

...渲染相机渲染的内容是一张纹理图,你不能把它直接给到材质,应该给到材质的贴图(material.albedoTexture) 2.你的子节点中有两个重名的Quad对象,我感觉你应该是想获取第二个,这样的话你应该用getChildAt方法比较好 2020-11-26 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

199. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 66%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

200. 关于自定义shader工程组织的问题? [ 66%]

...定义shader工程组织的问题? 目前如果我想自己实现一套材质,shader得作为字符串硬编码到代码里面。 AS还可以放到一个单独的文件(.vs, .ps之类),然后内联成代码里面的字符串,但是typescript之类的语言写起来就很麻烦了。 有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209