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大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

191. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 31%]

...示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. laya.resource.AtlasResource_API3.0 [ 31%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 31%]

...herited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isActive get isActive(): boolean Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean restitution get restitution(): number set restitution(value: number): void D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.d3.component.animator.AnimatorController_API3.0 [ 31%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 31%]

...herited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isSensor get isSensor(): boolean set isSensor(value: boolean): void Inherited from ColliderBase.isSensor Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:82 是否是传感器,传感器能够触发碰撞...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. laya.resource.Prefab_API3.0 [ 31%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Overrides Resource.obsolute Defined in laya/resource/HierarchyResource.ts:66 Returns boolean Overrides Resource...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 30%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. laya.d3.core.light.SpotLight [ 30%]

...示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. laya.d3.core.light.LightSprite [ 30%]

...示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光烘培...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 30%]

...ad-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String...

来源: laya_api 发布时间: 20170929