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大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

191. laya.ui.ColorPicker [ 64%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 表示颜色样本列表面板的背景颜色值。 Colo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

192. 移动控制。 [ 64%]

...制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 问题状态 最新活动: 2020-02-22 16:32 浏览: 593 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

193. 如何扩展一个自定义的与List相似的组件呢? [ 63%]

...同来自: 具体实现方式,你还是参考list的整体实现,然后根据自己的时间需求做改造。 2017-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rhizx 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

194. laya.ui.Image [ 63%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

195. laya.d3.core.BaseCamera [ 63%]

...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

196. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 63%]

...bShader.ts:34 注册glsl所用到的Uniform 会在生成Uniformmap的时候根据包含的Include文件,添加所需要的uniform因素 Parameters includeName: string uniformMap: {} [name: string]: ShaderDataType defaultValue: {} [key: string]: any Returns void Object literals Static Readonly Defa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

197. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 63%]

...): Node Inherited from Node.getChildAt Defined in laya/display/Node.ts:312 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Parameters index: number 索引位置 Returns Node 子节点 getChildByName getChildByName(name: string): Node Inherited from Node.getChildByName Defined in laya/displ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. laya.d3.core.VRCamera [ 63%]

...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. laya.ui.Radio [ 63%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

200. 请问锚点和轴心点的区别是什么? [ 63%]

...同来自: pivotX和pivotY是以像素为单位的,anchorX和anchorY是根据百分比计算的,中心点与轴心点是一个概念,都是设置显示对象的中心(轴心)点的,你那边是想实现什么功能呢,或者有遇到什么问题吗? 2017-04-20 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420