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大约有 7,125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

191. as模式下的showAssistantTouch方法无效 [ 95%]

as模式下的showAssistantTouch方法无效 在ios模拟器上运行项目,调用showAssistantTouch(false)这个方法隐藏浮动图标无效,动是不能动了,但是没隐藏掉。是不是因为模拟器问题,代码如下: if (Browser.window.conch) { Browser.window.conch].showAs...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

192. 自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 [ 95%]

自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 //重写渲染函数 public //重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ this.shaderValue.iTime += this.animeValue; let webgl2d = context.ctx instanceof Laya.WebGLContext2D if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

193. WebGL模式下粒子异常 [ 95%]

WebGL模式下粒子异常 WebGL模式下   2D粒子遇到了以下几个问题: 1、重力模式的粒子在设置rotation后(也就是旋转后),旋转后的角度如果和粒子的重力方向不在一条线上,粒子会变得微弱,直到完全垂直时粒子完全消失。 2、粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

194. 把项目放置在以GitHub为名的文件夹下,就无法预览图片,在编辑模式下打开ui编辑模式卡死 [ 95%]

...放置在以GitHub为名的文件夹下,就无法预览图片,在编辑模式下打开ui编辑模式卡死 我在github上fork项目下来,本地的文件夹名称是GitHub,结果发现一直不能正常运行项目,图片资源全部出错。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

195. IDE编辑模式,一片黑,打不开 [ 94%]

IDE编辑模式,一片黑,打不开 之前还用得好好的,不知道是不是点了二维码,重新服务,还是bin目录之前被删除了一次,之后我切到IDE编辑模式,一片黑,打不开,关闭重新打开也是一样 附件 : --> 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

196. stage缩放模式设置为SCALE_SHOWALL,3d模型位置和大小问题 [ 94%]

stage缩放模式设置为SCALE_SHOWALL,3d模型位置和大小问题 stage缩放模式设置为SCALE_SHOWALL,摄像机的orthographicVerticalSize设置为Laya.RenderState.clientHeight; 问题1  3d模型不会自动缩放 问题2  在计算碰撞时 ,发现模型位置和视觉上差距...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

197. UI编辑模式,可以滑动内容用什么标签? [ 94%]

UI编辑模式,可以滑动内容用什么标签? 手机版没有鼠标滚轮,也不需要滚动条。只是需要滑动内容就跟着滚动。 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

198. IOS省电模式下3d模型运动时闪烁 [ 94%]

IOS省电模式下3d模型运动时闪烁 IOS正常电量下  没问题,切换低电量 ,模型运动的时候会闪烁 2020-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 187*****170 赞同来自: 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

199. new Sprite().blendMode模式选择问题 [ 94%]

new Sprite().blendMode模式选择问题 API上描述目前只支持"lighter",可是我看官方的新手引导的引擎示例写的是另一种模式,在论坛搜了一下,JS文件实际是有好几种模式,后续升级文档能否将几种都注明清楚,对新手很不友好 2018-03-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

200. 在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 [ 94%]

在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 在unity中,可以编写许多behaviour,然后附加给游戏对象,游戏对象就具备那些behaviour的功能,而且behaviour之间还可以通过类似getComponent()的方法互方协作。 在laya中,创建一个ui后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621