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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

191. laya.ui.ProgressBar [ 43%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. laya.display.AnimationPlayerBase [ 43%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...模型的法线数据不完整或不准确时。重新计算法线可能会消耗一些计算资源,但可以确保模型的光照效果正确。 无论是导入还是计算,都需要设置关联属性法线计算模式 ,而选择无则会完全忽略模型的法线数据,顶点不会传入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

194. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 43%]

...你是设置为0,还是故意保留了一个像素。 因为,遮罩是消耗性能的,不能随便用。如果为0的需求,说明你不想让那个图看到,那为什么要设置遮罩?直接让这个图不渲染不好吗? 所以,遮罩的需求就是不能为0,必须大于0。 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

195. AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 [ 42%]

...于是弱类型语言,在中大型项目下查找问题是非常痛苦和消耗时间的。即便是TS版本,由于最终还是要在JS引擎包里去查,同样面临着JS语言的问题。如果你不能保证自己写的代码出错机率极低的话,再次推荐采用AS3语言进行开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

196. laya.ani.bone.Skeleton [ 42%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

197. laya.ui.Slider [ 41%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. laya.ui.AsynDialog [ 41%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. laya.ui.Panel [ 41%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite  getChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Panel  getChildByName(name:String):Node[override] 根据子节点的名字,获取子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

200. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...完全剔除,即不再渲染。这帮助优化渲染性能并减少资源消耗。 剔除率的比例与模型在3D场景中显示的相对尺寸有关,一般是以百分比形式描述。通常,物体离摄像机越近,在屏幕上的尺寸就越大,反之则越小。例如,如果细节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014