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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

191. 列表嵌套另外一个列表 [ 57%]

...模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 H5动画和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

192. laya.ui.Tree [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 [ 57%]

...卓真机必定崩溃在 gameThirdScriptError 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 问题状态 最新活动: 2017-08-20 16:06 浏览: 1819 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

194. 安卓接入穿山甲联盟sdk [ 57%]

...本时 播放音效会停止掉背景音乐 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 安卓的截图问题 Native2.0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

195. laya.ui.Panel [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

196. 龙骨动画无法完全释放掉 [ 57%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 关于龙骨动画转换 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2021-02-22 17:08 浏览: 292 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

197. laya.ui.ColorPicker [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 57%]

...rticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHie...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. 接听电话后,播放音效无反应,播放音乐可以 [ 57%]

...边测试没有问题,请详细描述下测试用的机型、浏览器、渲染模式以及是否是在app中的! 2017-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yi979070830 赞同来自: iphone 6s    qq中打开  webgl   问题已解决 直接贴代码了 private static function _stageOnFocus():v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

200. laya.ui.CheckBox [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513