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大约有 955 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

191. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...认知。 一、引擎代码 引擎代码,除了开放式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

192. UI里增加了list,里面加了render图片,加了滚动条 [ 67%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 合并小图片 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2018-05-25 15:40 浏览: 11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

193. 如何求两个图片的交叉点 [ 67%]

...否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 本地调试加载本地图片都报错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

194. [LayaAir3]组件挂上脚本应该显示状态 [ 67%]

...方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? List 组件列表渲染异常 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

195. 如何扩展一个自定义的与List相似的组件呢? [ 67%]

...就是需要能通过dataSource实现VBox中的name=render的UI进行遍历渲染,dataSource是数组对象 2017-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 具体实现方式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

196. viewport:调用init之后,引擎会强制把html的viewport覆盖掉 [ 67%]

...是否会出现模糊   模糊的原因是没有按照物理像素进行渲染,只要设置是按照默认物理像素进行渲染的,基本都很清晰,不会出现模糊的现象。所以layaAir的方案并不是导致是否模糊的原因。 2016-05-03 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

197. 解析xml,得到的结果和as3不同,和原始数据也不同。 [ 67%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 一个3D正方体模型,想给它六个面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160914

198. 技能冷却如何实现 [ 67%]

...yaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Layabox如何实现本地存储 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

199. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 67%]

...e Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; // 始终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

200. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...画(时间轴动画、动画状态机)、3D物理、网格、灯光、 渲染(粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013