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大约有 1,872 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

191. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 93%]

两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 类似于当一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是中心点还是两边点,因为碰撞到中心点的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

192. 从unity导入3D物体上的物理关节失败了。求问怎么使用 [ 93%]

LayaAir引擎 从unity导入3D物体上的物理关节失败了。求问怎么使用 以前用过是可以用的。。用的是2.0版本。当时导入的是固定关节。今天用的.2.4导入的是铰链关节。失败了。请问下是否支持如何使用呢。 2020-01-03 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

193. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [ 93%]

开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 没有开启castShadow,渲染都正常,开启CastShadow后会有部分物体会消失,具体Bug原因如下: 有六个物体,其中后面三个开启castShadow _renders队列有6个物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

194. 向stage下的scene里添加物体时报错 [ 93%]

向stage下的scene里添加物体时报错   附件 : --> car2d.zip 2022-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 151*****309 赞同来自: 你回收预制体为什么要回收一个脚本 改成下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220809

195. 给带有rigitbody3d 组件的物品applyforce后,物体成功运动了,要怎么获得其速度,我取linearVelocity 但是值好像都是不对的.. [ 93%]

给带有rigitbody3d 组件的物品applyforce后,物体成功运动了,要怎么获得其速度,我取linearVelocity 但是值好像都是不对的.. 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

196. 两个移动的物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) [ 92%]

两个移动的物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) 两个sprite3D,上面加了meshCollider, 其中一个加了刚体,第一次碰撞之后会触发onTriggerEnter ,碰撞之后其中一个会active = false,之后再激活碰撞就不触发了,有谁遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

197. 请问 在LayaAir怎么样让一个物体通过差值的方式从起始位置运动到目标位置? [ 92%]

请问 在LayaAir怎么样让一个物体通过差值的方式从起始位置运动到目标位置? 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 用向量 2018-01-05 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

198. 请问绳索关节RopeJoint,绳索是否能实现与其他物体碰撞,产生弯曲?是否只能通过多个绳索关节组合才能实现? [ 92%]

请问绳索关节RopeJoint,绳索是否能实现与其他物体碰撞,产生弯曲?是否只能通过多个绳索关节组合才能实现? 2019-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

199. 想问一下有没有可以“判断两个物体的碰撞体是否有重叠”的函数之类的... [ 92%]

想问一下有没有可以“判断两个物体的碰撞体是否有重叠”的函数之类的... 需要一个方法去判断两个碰撞体是否有重叠的区域 2020-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200717

200. 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 [ 92%]

3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 Script3D里的onUpdate设置旋转,当多次隐藏,显示后,会旋转得越来越快。   第一次的时候,log是这样的   5次隐藏显示后,log是这样的   Demo代码在附件 附件 : --> testbug.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210319