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大约有 713 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

191. 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶 [ 79%]

一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶,unity里面有forward * 移动距离这个方法,laya里面怎么办诶 2018-09-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

192. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 79%]

...fraction",fraction) },{ x:300, y:100 },{ x:300, y:1000 }) //每碰到一个物体就会触发一次回调函数,没碰到物体就不会触发 //在回调函数里加上renturn 0 ,可以中断检测,比如只想检测碰到的第一个物体时可以用搜了点box2d的资料,自己折腾了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

193. 创建刚体对象后,遍历生成多个,刚体物体发生抖动,卡顿 [ 79%]

创建刚体对象后,遍历生成多个,刚体物体发生抖动,卡顿 创建刚体对象是一个图片,添加到舞台,不知道为什么他有时候会抖动,卡顿 附件 : --> 2019-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

194. 270beta的bug,带刚体的物体在运动中缩放后,位置就会被重置为0 [ 79%]

270beta的bug,带刚体的物体在运动中缩放后,位置就会被重置为0 270beta的bug,带刚体的物体在运动中缩放后,位置就会被重置 2020-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200712

195. Matter如何点击屏幕让一个固定的物体自由落体 [ 79%]

Matter如何点击屏幕让一个固定的物体自由落体 如图,如果点击一个方块,怎么让他自由下落 附件 : --> 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

196. 获取不到父物体 节点 [ 79%]

获取不到父物体 节点 类库 2.2.0beta 新手小白 不明白为什么都是null 的export default class startScene extends Laya.Scene { private sp: Sprite; public constructor() { super(); console.log("startScene"); console.log(Laya.stage.name); console.log(Laya.stage.numChildren); console.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

197. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 79%]

...触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的   我想拿到的是触发点所在三角面的法线 这个能拿到吗   Demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

198. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 79%]

... NilZ 赞同来自: 如图所示,isKinematic is false的时候,因为物体为刚体所以,会受到物理引擎的影响,考虑物理引擎c++到js的精度误差,这个位置x: 10, y: -4.7683715642676816e-8, z: -4.7683715642676816e-8 是可以接受的, 当isKinematic is true的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

199. [LayaAirIDE3]子物体旋转有一定浮点数精度,放到全局坐标导致旋转结果不准确 [ 79%]

[LayaAirIDE3]子物体旋转有一定浮点数精度,放到全局坐标导致旋转结果不准确 在3.2.7版本中3.2.4及附近几个版本测试都存在此现象。将demo中的Test2节点下的子物体Child2拖到全局坐标中,Child2的世界旋转角度应该接近Test2的世界旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250716

200. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 79%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115