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物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true; 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
2d 物理世界移动问题 设置 Laya.Physics.I.worldRoot后 物理世界的钢体无法跟随容器移动 导致无法做大地图的视角跟随 附件 : --> aaatest.rar 2022-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220414
LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 bug描述: 如果场景存在另外一个刚体 刚体与任意物体( 包括地形 ) 发生碰撞时 这时候 玩家只要一移动就会瞬移到 碰撞发生地点 过程还原: 另外一个 刚体发生碰撞的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
# 基于Cannon.js的物理系统 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 我想制作2D游戏,角色想使用切片动画来实现,针对切片动画有疑问。还有一个就是物理引擎的问题。 首先是切片动画: 1.我想像starling和texture配合使用那样,通过texture生成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161017
Matter.js物理引擎:麻烦请教下matter.js创建一个刚体对象怎么创建 this.shamBallBody = Matter.Bodies.circle(700, 400, 28, { // x, y, 半径 density: 0.68, // 密度 restitution: 0.8, // 弹性 }); 请教下,如果是创建一个空的刚体对象怎么创建。 例如: var ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180401
官方物理引擎案例无法实现 将官方Singshot AS的物理引擎实力代码拷贝下来,导入最新版matter.js,和最新的matter-RenderLaya.js(laya官方JS版里面拷贝出来的),只运行了 这部分代码,会报错 con 为null 于是我在外面手动给对象的这个属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
【js】物理引擎示例无法运行 参考:https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=Physics&name=Slingshot 完全一样建立新项目,启动报错,无论在 layaair 启动 或 chrome 中。 报错地方位于matter-RenderLaya.js 其中 92行 render 调试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用 只要盆装盒的isTrigger设置为true,那么物体的旋转后,碰撞盒并不会跟着物体姿态旋转。用demo的unity场景,直接跑预览,就会发现刚体会穿透碰撞盒掉下去。 附件 : --> demo.zi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210131
官方示例的物理Demo 我发现 engine = Matter.Engine.create() 这一行代码报错为空,原生态的都无法获取了嘛! 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 q1402907210 - 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511