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大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

191. laya.ui.ComboBox [ 55%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

192. laya.display.Animation [ 55%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. Laya.loader.create究竟在什么特定情况下会加载失败? [ 55%]

...一个游戏窗口并没遇这个问题 Laya_Aaron • 2018-07-27 19:51 监听err

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

194. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 55%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

195. laya.ui.Button [ 55%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. laya.ui.TextInput [ 55%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. Component旋转之后宽和高一直保持初始值不变,无法获得旋转之后的宽高 [ 55%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你需要在游戏里通过监听舞台的Event.resize事件,在触发事件后,通过判断 Browser.clientWidth跟Browser.clientHeight的比例大小 来判断当前屏幕是横屏还是竖屏。 2016-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 nieyiwei ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

198. 请问:为什么适配模式导致帧率急速下降 [ 55%]

...应,又不会因SCALE_FIXED_WIDTH适配模式性能问题了) //修改监听舞台变化 Laya.Stage.prototype["_changeCanvasSize"] = function(){    Laya.stage.designWidth=Laya.stage.height*Laya.Browser.width/Laya.Browser.height;    Laya.stage.setScreenSize(Laya.Browser.clientWidth *Laya.Brow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

199. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 55%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...作原理二、Laya.Sokcet通信基础2.1 建立连接的方式2.2 事件监听与处理三、webSocket数据通信实例3.1 字符串数据通信3.2 二进制数据通信3.3 基于Laya.Byte二进制通信四、其它APIWebSocket通信 Author: Charley WebSocket 协议因其全双工、低延迟的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010