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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

191. 缓存不及时清理会越来越多 [ 77%]

...存里读取资源。可是在layaAirIDE 1.7.15 里启用了版本管理,当于我每次更新了资源会生成新的带hash的文件,那么之前缓存里的旧的hash文件会越来越多,so有没有可以清理这些hash缓存的方法啊?看底层看的头疼,发布之后在微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

192. [layanative] 关于下载的html5游戏能否继续按原生应用来运行 [ 77%]

...游戏都是layaair 开发然后打包成h5的,所以是不是最后就当于是在一个app里(大厅)用webview运行h5游戏?如果是这样的话性能会不会有问题? 2. 有没有方法我把大厅打包成app,各个游戏也打包成app然后在大厅app里运行各个游戏的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

193. laya.ui.Tree [ 77%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

194. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 77%]

...灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 77%]

...灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

196. 关于LayaAir.d.ts生成的建议 [ 77%]

...tXXX(); } 然后实现为Laya.Node.prototype.getXXX = function() {}; 这样当于给Node加了一个getXXX的函数,同时上层使用时,typescript仍能够顺利编译,不会提示getXXX不存在。因为应用定义的Node和Laya定义的Node如果都是interface的话会合并,但clas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

197. 官方实例 的天空穹demo测试不成功,抛出config.cloneTo错误 [ 77%]

...应该是1.0引擎的示例,但是的项目的引擎版本是2.0的,2.0当于1.0的改动还是很大的,所以你需要相对应来 看 ,1.0例子就对应1.0引擎来写,2.0例子就对应2.0引擎来写 1.Laya3D.init的第三个参数在2.0变成了Config3D的一个配置类,不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220725

198. 关于为什么没人回答你的问题,为什么提问得不到想要的答案。 [ 77%]

...述不清楚,还想让人给你写好直接能用的代码吗?岂不是当于随便敲几下键盘,电脑自动就编译出你脑海中的游戏? 那么如何有效率的发问呢? 首先,你要给人明确的正在做什么,如何做的,问题在哪,而不是你想要什么都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

199. laya.display.Input [ 77%]

...(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 77%]

...灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714