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大约有 723 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

191. normalizedViewport修改问题 [ 71%]

...自: 视口Viewport的坐标下x,y当然不能小于零。如果想做照相机抖动,直接操作照相机的位置即可! 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 发起问题须知,必看!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

192. 关于转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 [ 71%]

...接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 看一下 引擎示例--3D--照相机--正交相机 2018-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 159*****142 赞同来自: 都2.3了,这个问题还是没有解决 2019-09-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

193. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 71%]

...83*****755 赞同来自: cuixueying 简单的方法,可以把物体和照相机同时添加到一个父节点Sprite3d中,并手动调整使物体在镜头的中间,然后直接移动父节点Sprite3d就可以。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

194. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 71%]

...t scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //创建相机         let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         //设置相机的名称         camera.name = "camera";         //相机平移位置         camera.tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

195. 如何加载.lh文件 [ 71%]

...已经加载好的模型文件用什么方法比较好,还有就是获取相机该怎么写? Laya_Aaron • 2018-05-29 16:45 @灬倪先森_:var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); 这个是示例中的,有几种方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

196. 2.3版本某些Android机器黑屏,3d游戏黑屏,没 报错 问题 [ 71%]

...有问题。已经反馈给微信了。你在你的场景文件.ls中,把相机的enableHdr设置false 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: WaIker 安卓微信下。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

197. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...x/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. 如何让一个模型居中显示呢 [ 71%]

...2 人 HummerMan • 2017-08-31 18:00 我是直接加载的ls,里边带着相机的,根据大神的指导,我把相机的position的x值设为了0,模型就居中了,这是巧合吗,模型的位置没动。 Supermang42 • 2017-08-31 18:11 @HummerMan: 不是巧合,相機座標 x 為 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

199. laya.d3.shader.Shader3D [ 71%]

...efined By  PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_RENDERELEMENT : int = 0[static] shader变量提交周期,逐渲染单元。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

200. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 70%]

...ox/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715