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大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

191. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 34%]

...定义即可。再设置一下 Label 对象显示相关的属性,使它看起来更美观。 ​ ![图片0.png](img/7.png) ​ (图) e.选中以上编辑的所有组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换为容器*** 选项,打开转换为容器设置面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 34%]

...定义即可。再设置一下 Label 对象显示相关的属性,使它看起来更美观。 ​ ![图片0.png](img/7.png) ​ (图) e.选中以上编辑的所有组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换为容器*** 选项,打开转换为容器设置面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

193. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 32%]

...定义即可。再设置一下 Label 对象显示相关的属性,使它看起来更美观。 ​ ![图片0.png](img/7.png) ​ (图) e.选中以上编辑的所有组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换为容器*** 选项,打开转换为容器设置面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...进行赋值。再设置一下 Label 对象显示相关的属性,使它看起来更美观。 注意:此name 属性值自定义即可(但要与给 Tree 对象赋值中的名称相同)。 (图1-7) 然后,将(1)~(4)步骤创建的节点,拖入一个Box容器组件,并将它们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

195. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 30%]

...类中添加这个函数,然后尽可能早的调用它。这里的代码看起来很奇怪。比如为什么要写成Laya["getset"],而不写成Laya.getset 呢?是因为ts的LayaAir.d.ts中没公开这个方法,但其实js源码中是有的。我这里不想去改LayaAir.d.ts这个文件。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

196. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...纹理会重复显示其最外侧边缘像素的颜色。这样超出部分看起来像是从边缘被“拉伸”出来。如动图2-5所示。 (动图 2-5) 2.2.3 镜像(mirrored) 选择镜像时,纹理会以镜像方式重复。第一个区间 [0,1] 正常显示,第二个区间 [1,2] ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

197. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...r.addChild(sp); 代码运行效果: (图2-8) 在上面的代码里,看起来没有任何问题,其实moveTo的起始点,需要在圆弧之间的直线上,下面我们只需要在 drawPath 绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法 graphics.drawPat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 26%]

...不是一个上策。更好的方式是修改代码,混淆代码,让其看起来和别的项目不像,不要触发微信代码机审的“黑机关”。 好了,废话了半天,该上菜了!希望各位读者收获满满!混淆代码的思路: 1、修改所有代码Class 类名称不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

199. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 24%]

...们需要一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这个时候 后期玩家从地板之间跳跃就成为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

200. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...这样做会导致每帧渲染的结果都会叠加在下一帧之上。 看起来这选项没有存在的必要,事实上的确不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010